Obral!
Instructional Technology & Media For Learning ( Teknologi Pembelajaran dan Media untuk Belajar)
Harga aslinya adalah: Rp 212.000.Rp 150.000Harga saat ini adalah: Rp 150.000.
Informasi Tambahan
| Berat | 800 gram |
|---|---|
| Cetakan | 3 |
| Halaman | xxiv, 494 |
| ISBN | 978-602-8730-59-4 |
| Kertas Isi | Book Paper |
| Pengarang | Sharon E. Smaldino |
| Tahun Terbit | April 2014 |
| Ukuran | 19 X 26 |
Daftar Isi
Pendahuluan v Ucapan Terima Kasih xv Tentang Penulis xvii ASSURE Learning in Action Video Clips i BAB 1 Teknologi dan Media: Memudahkan Pembelajaran Pengantar 3 Pengantar ke Bab Ini 4 Teknologi 4 Media 7 Rangkaian Kesatuan Konkret-Abstrak 9 Belajar 11 Peran Teknologi dan Media dalam Belajar 14 Lingkungan Belajar 17 Informasi dan Pengajaran 21 Strategi 23 Rangkuman 24 BAB 2 Strategi-strategi Pengajaran: Memadukan Teknologi dan Media Pengantar 29 Strategi-strategi di Dalam Ruang Kelas 30 Presentasi 30 Demonstrasi 32 Latihan dan Praktik 33 Tutorial 34 Diskusi 36 Belajar Kooperatif 37 Permainan 39 Simulasi 43 Penemuan 44 Penyelesaian Masalah 47 Strategi yang Berpusat pada Guru 50 Startegi yang Berpusat pada Siswa 50 Menciptakan Pengalaman Belajar 51 Situasi dan Konteks Belajar 56 Rangkuman 58 BAB 3 Prinsip-prinsip Visual: Merancang Materi yang Efektif Pengantar 67 Literasi Visual 68 Peran Visual dalam Instruksi 72 Jenis-jenis Visual 75 Panduan Perancangan Visual 78 Membuat Gambar 90 Menangkap Gambar 97 Rangkuman 99 BAB 4 Model Assure: Menciptakan Pengalaman Belajar Pengantar 109 Model ASSURE 111 Menganalisis Pemelajar 112 Menyatakan Standar dan Tujuan 118 Memilih Strategi, Teknologi, Media, dan Material 123 Menggunakan Teknologi, Media, dan Materi 128 Mengharuskan Partisipasi Pemelajar 136 Mengevaluasi dan Merevisi 139 Rangkuman 150 BAB 5 Komputer dan Multimedia: Mengakses Dunia Digital Pengantar 161 Komputer dan Multimedia dalam Ruang Kelas 162 Keuntungan 173 Keterbatasan 174 Integrasi 174 Pemilihan Peranti Lunak 180 Peranti Keras Komputer 182 Fasilitas Komputer 186 Rangkuman 190 BAB 6 Pendidikan Jarak Jauh: Menghubungkan Para Pelajar Melampaui Ruang Kelas Pengantar 205 Pendidikan Jarak Jauh 206 Mengajar Jarak Jauh 208 Audio dalam Pendidikan Jarak Jauh 213 Televisi dalam Pendidikan Jarak Jauh 215 Opsi-opsi Televisi Pengajaran 218 Rangkuman 223 BAB 7 Belajar Online: Belajar Melalui Jaringan Internet dan Komputer Pengantar 235 Belajar Online 236 Jaringan 243 Isu-isu 255 Rangkuman 258 BAB 8 Material dan Display Pengajaran: Menggunakan Media untuk Melibatkan Pemelajar Pengantar 273 Pusat Belajar 274 Modul Pengajaran 279 Rekayasa 282 Materi Cetakan 288 Tempat Display 291 Pameran 300 Rangkuman 307 BAB 9 Visual: Meningkatkan Belajar dengan Visual Pengantar 323 Visual dalam Ruang Kelas 324 Visual Non-Terproyeksi 325 Visual Terproyeksi 334 Peranti Lunak Presentasi 334 Gambar Digital 338 Proyeksi Kamera Dokumen 340 Overhead Projection (OHP) 343 Rangkuman 347 BAB 10 Audio: Menyimak dan Belajar Pengantar 365 Audio di Dalam Ruang Kelas 366 Format Audio Digital 368 Format Audio Analog 374 Keuntungan 376 Keterbatasan 377 Integrasi 378 Mendengar dan Menyimak 381 Mengembangkan Kemampuan Menyimak 383 Rangkuman 386 BAB 11 Video: Meningkatkan Belajar dengan Gambar Bergerak Pengantar 403 Video dalam Ruang Kelas 404 Atribut-atribut Khusus 406 Format Video Digital 409 Format Video Analog 410 Keuntungan 411 Keterbatasan 412 Integrasi 413 Memilih Video 413 Memproduksi Video 418 Rangkuman 420 BAB 12 Tren dalam Teknologi dan Media: Melihat ke Depan Pengantar 433 Rangkaian Kesatuan Ruang Kelas: Tradisional ke Digital 434 Inovasi pada Horizon 443 Sekolah di Masa Depan 448 Masa Depan Anda di Bidang Ini 452 Rangkuman 456 Apendiks 463 Glosarium 479





Ulasan
Belum ada ulasan.